Мои кампейны и ваншотыВаншотыВедьмак ваншотХоумбрю от мастераКлассыШкола ведьмака

Вы выбираете школу, в которой проходили обучение. Школа определяет ваши боевые традиции и предоставляет особенности на 3, 6, 10 и 14 уровнях. Подробности смотрите в разделе «Школы ведьмака».

Школа Волка

Философия: Баланс между мечом и магией. Волки универсальны и надёжны.

Уровень 3: Наследие Волка

  • Вы получаете +1 к КД, если используете средний доспех.
  • Урон от ваших знаков увеличивается на 1d6

Уровень 6: Универсальный бой

  • Когда вы используете знак, вы можете совершить одну атаку оружием как бонусное действие.
  • Вы получаете владение спасброском Силы.

Уровень 10: Бдительность волка

  • Боевая готовность Вы получаете преимущество на броски инициативы. В первом раунде боя ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы не можете быть застигнуты врасплох.

Уровень 14: Ведьмачий танец

  • Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить одну атаку на использование знака без затраты очков знаков.
  • Вы получаете +2 к урону оружием.

Школа Кота

Философия: Скорость, ловкость и смертоносные критические удары. Коты — охотники-одиночки.

Уровень 3: Ловкость Кота

  • Ваша скорость увеличивается на 5 футов.
  • Вы получаете владение навыком Акробатика (если уже есть, выберите другой навык).
  • Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для атак и урона одноручным оружием.

Уровень 6: Критические удары

  • Ваш диапазон критического попадания оружием увеличивается на 1 (19-20).
  • Вы наносите 1d6 + {мод. ловкости} урона при критическом попадании.

Уровень 10: Разгонка

  • Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.
  • Ваша скорость увеличивается на 10 футов.

Уровень 14: Смертельный танец

  • Если вы совершаете критическое попадание, вы можете немедленно совершить дополнительную атаку оружием.
  • Вы получаете +2 к Ловкости (максимум 22).

Школа Грифона

Философия: Магия и знаки — главное оружие. Грифоны — искусные заклинатели.

Уровень 3: Магическая предрасположенность

  • Ваши очки знаков увеличиваются на ваш модификатор Мудрости (дополнительно к обычному количеству).

Уровень 6: Мощные знаки

  • Урон от ваших знаков увеличивается на 1d8 + бонус мастерства.
  • Сл спасбросков от ваших знаков увеличивается на 2.

Уровень 10: Комбинированные знаки

  • Вы можете использовать бонусным действием знак, потратив в 2 раза больше очки знаков. Второй знак должен иметь время применения 1 действие. На 20 уровне очки знаков траться как обычно.
  • Теперь Квен и Аксий вы можете использовать раз в 1 раунд.
  • Вы получаете дополнительные очки знаков (работают как дополнительный расходуемый ресурс) в количестве мод. мудрости + бонус мастерства. Эти очки вы можете тратить только на усложнение/облегчение спасбросков. Их можно восстановить после продолжительного отдыха.

Уровень 14: Магический резонанс

  • Вы можете использовать два знака без затраты очков один раз за долгий отдых.
  • Вы получаете сопротивление урону от заклинаний.

Школа Медведя

Философия: Живучесть, тяжёлая броня, мощные удары. Медведи — стена, о которую разбиваются чудовища.

Уровень 3: Медвежья стойкость

  • Вы получаете владение тяжёлым доспехом.
  • Ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый уровень ведьмака.
  • Вы получаете +1 к КД, если носите тяжёлый доспех.

Уровень 6: Мощный удар

  • Один раз за ход, когда вы попадаете атакой оружием, вы можете добавить 1d8 урона. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете после короткого или длинного отдыха.

Уровень 10: Непоколебимость

  • Вы получаете преимущество на спасброски против отталкивания, сбивания с ног и паралича.
  • Вы можете использовать реакцию, чтобы снизить получаемый урон на 1d12 + ваш модификатор Телосложения (один раз за короткий отдых). При случаи использования этой реакции, вы не можете использовать квен 1 раунда.

Уровень 14: Ярость Медведя

  • В начале своего хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 5 хитов, и если по тебе пройдут 4 атаки тебе придётся преуспеть в спасах на смерть, если по тебе прошли меньше 4 атак ты восстанавливаешь 5 хитов и встаёшь.
  • Вы получаете сопротивление к физ урону.
  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, если в начале вашего хода вы не использовали перемещение (то есть стоите на месте). Это отражает стойкость медведя, который принимает удары, не отступая. Условие: если вы двигаетесь в свой ход, сопротивление пропадает до начала следующего хода.

Школа Змеи

Философия: Яды, скрытность, точные уколы. Змеи — убийцы, предпочитающие действовать из тени.

Уровень 3: Ядовитое искусство

  • Вы получаете владение набором для отравления.
  • Вы можете наносить яд на оружие как бонусное действие.
  • Вы получаете преимущество на проверки Скрытности.

Уровень 6: Точный укол

  • Один раз за ход, когда вы атакуете с преимуществом и попадаете, вы наносите дополнительный 1d6 урона.
  • Ваши атаки оружием игнорируют сопротивление урону ядом.

Уровень 10: Мастер ядов

  • Вы можете создавать яды во время короткого отдыха, в количестве 3 штук (аналогично алхимии).
  • Вы получаете иммунитет к ядам.

Уровень 14: Укус Змеи

Смертельный яд:

  • Когда вы наносите урон ядом существу, вы можете потратить 3 очка знаков, чтобы сделать яд смертельным. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить дополнительный урон ядом, равный половине его текущих хитов, но не более 100 хп. Использовать можно один раз за длинный отдых.

Built with LogoFlowershow