Ведьмак
Ведьмак
Ведьмак — это странствующий охотник на чудовищ, прошедший через опасные мутации и суровую тренировку, чтобы сражаться с тем, что пугает обычных людей. Вооружённый двумя клинками — стальным для людей и серебряным для чудовищ — ведьмак использует комбинацию боевых навыков, простых магических знаков и алхимических зелий, чтобы выследить и уничтожить любую угрозу. Его тело изменено мутагенами, дарующими сверхчеловеческие рефлексы, выносливость и устойчивость к ядам. Ведьмаки не рождаются — их создают в школах, таких как Волк, Кот, Грифон, Медведь и Змея, каждая из которых прививает свои боевые традиции.
Ведьмаки редко становятся героями по зову сердца: их путь — это суровая работа за плату. Однако их кодекс, знания о чудовищах и уникальные способности делают их незаменимыми там, где обычные воины бессильны.
Особенности класса
Ядро класса
Хиты
- Кость хитов: 1d10 за уровень ведьмака
- Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1d10 (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень ведьмака после первого
Владения
- Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, Арбалет ручной
- Оружие: Простое оружие, воинское оружие
- Инструменты: Набор алхимика
- Спасброски: Телосложение, Мудрость
- Навыки: Выберите 3 из: Атлетика, Акробатика, Внимательность, Выживание, Магия, Природа, Медицина, Скрытность
Стартовое снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- 1 серебряный меч, 1 стальной меч
- проклёпанный кожаный доспех
- набор алхимика и набор путешественника
- Медальон ведьмака
Таблица уровней
| Уровень | Бонус мастерства | Очки знаков | Особенности |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | — | Предыстория Мутант, Чувство медальона, Ведьмачий стиль ведения боя |
| 2 | +2 | 5 | Знаки, Алхимия |
| 3 | +2 | 6 | Школа ведьмака |
| 4 | +2 | 7 | Улучшение характеристик |
| 5 | +3 | 8 | Дополнительная атака |
| 6 | +3 | 9 | Особенность школы |
| 7 | +3 | 10 | Улучшенные мутации |
| 8 | +3 | 11 | Улучшение характеристик |
| 9 | +4 | 12 | Знаток чудовищ |
| 10 | +4 | 13 | Ведьмачья стойкость, Особенность школы |
| 11 | +4 | 14 | Продвинутые мутации |
| 12 | +4 | 15 | Улучшение характеристик |
| 13 | +5 | 16 | Мастер алхимии |
| 14 | +5 | 17 | Всплеск действий, Особенность школы |
| 15 | +5 | 18 | Ведьмачья ярость |
| 16 | +5 | 19 | Улучшение характеристик |
| 17 | +6 | 20 | Быстрый кувырок |
| 18 | +6 | 21 | Совершенные мутации |
| 19 | +6 | 22 | Улучшение характеристик |
| 20 | +6 | 23 | Идеальный ведьмак |
Описание особенностей
Уровень 1
Предыстория Мутант
Ваше тело изменено мутагенами, даровавшими вам сверхъестественные способности. Вы получаете следующие преимущества:
- Характеристики: +1 к трём физическим характеристикам (Сила, Ловкость, Телосложение), или +2 к одной характеристике и +1 ко второй характеристике.
- Черта: Неистово атакующий
- Навыки: Медицина и Природа
- Инструменты: Игровой набор в гвинт
- Снаряжение: 150 ЗМ
Чувство медальона
Ваш медальон ведьмака реагирует на присутствие магии. Вы с преимуществом бросаете броски на магию с целью узнать информацию об этой магии.
Ведьмачий стиль ведения боя
Вы выбираете один из следующих стилей:
- Дуэлянт: Пока вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете +2 к броскам урона этим оружием.
- Мастер арбалетчик: Вы можете дополнительным действием выстрелить из арбалета.
- Сражение двумя оружиями: Вы можете использовать бой двумя оружиями, используя два оружия, вы совершаете атаку вторым оружием в рамках вашего бонусного действия, и вы прибавляете ваш модификатор характеристики к урону от этой атаки.
- Ведьмачья стойка: Вы используете бонусным действием умение Ведьмачья стойка получаете +1 к КД и +1 к броскам атаки, на 1 минуту.
Уровень 2
Использование знаков
- Знак можно использовать как действие (если не указано иное).
- Некоторые знаки можно использовать как реакцию или бонусное действие (указано в описании).
- Усиление знака позволяет потратить указанное количество очков знаков (обычно 1–2) для получения более мощного эффекта, описанного в разделе «Усиление» каждого знака.
- Восстановление знаков На долгом отдыхе полное восстановление, а на коротком 1/4 от максимума.(с округлением в большую сторону)
Аард
Телекинетический толчок
Стоимость: 1 очко знака
Время применения: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Перезарядка: 1 раунд
Описание: Все существа в пределах 10-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Вы создаёте волну силы, направленную на цель. Цель должна преуспеть в спасброске ловкости, иначе она отталкивается на 10 футов от вас и сбивается с ног. Если цель — объект больше среднего размера то она не отталкивается.
Усиление (1 очко): Цель получает 1d6 + { мод. мудрости } урона силовым полем, если она провалила спасбросок (ниже 6) также оглушается и пропускает свой ход.
Игни
Волна пламени
Стоимость: 1 очко знака
Время применения: 1 действие
Дистанция: Конус 10 футов
Перезарядка: 2 раунда
Описание: Из вашей ладони вырывается струя огня. Все существа в пределах 10-футового конуса должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получат 1d8 + { мод. мудрости } урона огнём.
Усиление (1 очко): Урон увеличивается до 2d8, и существа, провалившие спасбросок, загораются, получая 1d4 урона огнём в начале каждого своего хода, пока не потушат пламя действием.
Квен
Защитный барьер
Стоимость: 4 очка знака
Время применения: 1 реакция, когда вы получаете урон
Дистанция: На себя
Длительность: 1 раунд
Условие: вы совершаете спасбросок мудрости со сложностью 12, если это реакция
Перезарядка: 2 раунда
Описание: Вы создаёте магический щит, который поглощает 2d8 + { модификатор Мудрости } урона. Щит пропадает при получения урона. Существует 2 хода, если наложить заранее. Если урон превышает возможность блокировки квена, то ты получаешь эффект ошеломления и так же по тебе не проходит урон.
Ирден
Магическая ловушка
Стоимость: 2 очка знака
Время применения: 1 действие
Дистанция: Точка в радиусе 5 футов
Длительность: 1 минуты
Перезарядка: 1 раунд
Описание: Вы создаёте на земле круг радиусом 5 футов, который светится слабым фиолетовым светом. Любое находящееся в этой области существо станет опутанным. Существо может потратить действие, чтобы при помощи проверки Силы Сл 10 освободить себя или другое существо от сети.
Усиление (2 очка): Существа, провалившие спасбросок, парализованы на 1 раунд.
Аксий
Воздействие на разум
Стоимость: 1 очко знака
Время применения: 1 действие
Дистанция: 15 футов
Перезарядка: 2 раунда
Описание: Вы влияете на разум существа. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 14), иначе очарована на 1 минуту. Очарованное существо не может атаковать вас и воспринимает вас как друга. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода.
Усиление (2 очка знака): Цель, провалившая спасбросок, очарована на 1 минуту и немедленно выполняет одну простую команду.
Алхимия
Вы получаете владение набором алхимика (если ещё не имеете) и можете создавать алхимические предметы во время короткого отдыха. За один короткий отдых вы можете создать в общей сложности три простых алхимических предмета: эликсира, масла или бомбы (в любом сочетании). Вы можете создавать следующие предметы:
- Эликсир «Ласточка»: Восстанавливает 1d8 + ваш модификатор Телосложения хитов при употреблении.
- Эликсир «Кошка»: Дарует тёмное зрение 60 футов на 1 час.
- Масло против чудовищ: Нанесите на оружие. На 1 час оружие наносит дополнительный 1d4 урона по существам типа «монстр».
- Осколочная Бомба: Метательное оружие (дис. 20/60 фт). При попадании цель и все существа в радиусе 5 фт должны преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 12) или получить 1d6 урона. Нанесение масел, бросок бомбы, использование отваров/эликсиров совершается бонусным действием.
Уровень 3
Школа ведьмака
Вы выбираете школу, в которой проходили обучение. Школа определяет ваши боевые традиции и предоставляет особенности на 3, 6, 10 и 14 уровнях. Подробности смотрите в разделе «Школы ведьмака».
Уровень 4, 8, 12, 16, 19
Улучшение характеристик
Вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1. Вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этой особенности. Вы можете взять черту вместо повышения характеристик.
Уровень 5
Дополнительная атака
Когда вы используете действие Атака в свой ход, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Уровень 7
Улучшенные мутации
Вы выбираете одну из следующих мутаций:
- Рефлексы: +1 к КД.
- Иммунитет к болезням: Вы получаете иммунитет к болезням.
- Регенерация: В начале своего хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 2 хита, но если ты в 0 хитов ты не регенерируешь.
- Крепкий сон: Вы можете спать в полусне, сохраняя бдительность. Во время длинного отдыха вы не считаетесь беспомощным, если слышите или чувствуете приближение опасности (просыпаетесь от малейшего шума). Кроме того, вам нужно спать всего 6 часов, чтобы получить преимущества длинного отдыха.
Вы получаете ещё одну мутацию на 11, 15 и 18 уровнях.
Уровень 9
Знаток чудовищ
Вы получаете преимущество на проверки Анализа, связанные с определением типов существ, их слабостей и способностей. Кроме того, когда вы атакуете существо, о котором вы знаете его уязвимости (определённые проверкой), вы можете добавить 1d6 к броску урона по этому существу (один раз за ход).
Уровень 10
Ведьмачья стойкость
Вы получаете преимущество на спасброски харизмы. Вас будет очень сложно очаровать или запугать, всё же ведьмаки это закалённые в боях воины, не то что Лютик.
Уровень 11
Продвинутые мутации
Выберите одну из следующих мутаций:
- Сверхъестественная скорость: Ваша скорость увеличивается на 10 футов, и вы получаете +1 к КД.
- Усиленное тело: +1 к Силе или Телосложению (максимум 22).
- Улучшенная алхимия: Вы можете создавать алхимические предметы (эликсиры, масла, бомбы) в количестве 5 штук за короткий отдых (вместо 3).
Уровень 13
Мастер алхимии
Вы расширяете свои познания в алхимии. Теперь вы можете создавать следующие предметы во время короткого отдыха (в дополнение к базовым):
- Отвар «Гром»: При употреблении вы получаете +2 к броскам урона оружием на 1 час.
- Отвар «Петри»: Даёт сопротивление урону кислотой, холодом, огнём и электричеством на 10 минут.
- Масло «Против нежити»: Оружие наносит дополнительный 1d6 урона по нежити на 1 час.
- Бомба «Драконье дыхание»: При взрыве создаёт облако горючего газа (радиус 10 футов). Если в области есть открытый огонь, облако взрывается, нанося 3d6 урона огнём.
Уровень 14
Всплеск действий
Вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей. В ваш ход вы можете совершить одно дополнительное действие. Вы можете использовать 2 раза, использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Уровень 15
Ведьмачья ярость
Один раз за короткий отдых, когда вы получаете урон, вы можете впасть в боевую ярость на 1 минуту. Пока активна ярость, вы получаете +2 к броскам урона оружием.
Уровень 17
Быстрый кувырок
Вы можете ловко увернуться от сильного удара, зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град ice storm. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.
Уровень 18
Совершенные мутации
Выберите одну из следующих мутаций:
- Идеальные рефлексы: +2 к КД.
- Мутировавший разум: Вы получаете сопротивление психическому урону и преимущество на спасброски против заклинаний.
- Регенерация усиленная: В начале своего хода, если у вас меньше половины хитов, вы восстанавливаете 5 хитов.
Уровень 20
Идеальный ведьмак
Вы становитесь легендарным охотником на чудовищ. Вы получаете следующие преимущества:
- Ваши атаки оружием игнорируют сопротивление и иммунитет к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону против монстров.
- Вы можете использовать знаки как бонусное действие.
- Вы получаете +2 к КД и спасброскам, если на вас нет тяжёлого доспеха.